Kamis, 3 Desember 2020
Nama : Marsya Adela
NPM : 20311423
Kelas : SI20B
Tugas Interaksi Manusia dan Komputer
1. Jelaskan Hubungan antara Hardware, Software, dan Brainware ?
Hardware => Perangkat Keras atau dapat diartikan sebagai bagian dari komputer
Hardware merupakan mesin
Software => Perangkat Lunak yang menjadi jembatan antara pengguna atauu brainware
dengan mesin
Brainware => Pengguna itu sendiri hubungan ketiganya muncul dengan pengguna atau
brainware membutuhkan software untuk menerjemahkan intruksi dari
bahasa mesin dan kemudian akan dijalankan oleh hardware
2. Bagaimana manusia dapat berinteraksi dengan komputer?
manusia dapat berinteraksi dengan komputer
melalui bidang ilmu yang dinamakan interaksi manusia dan komputer. Bidang ilmu
tersebut mempelajari bagaimana proses, dialog, dan kegiatan yang dilakukan
manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan
masukan melalui antarmuka.
3. Jelaskan Pengertian Luminans,Kontras dan Kecerahan !
Luminans
adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan objek. Semakin besar
luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga
akan semakin bertambah.
· Kontras adalah hubungan antara cahaya
yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek
tersebut. Untuk mendapatkan nilai kontras ini dengan melihat selisih antara
luminans objek dengan latar belakangnya dibagi dengan luminans latar belakang
·
Kecerahan adalah tanggapan subjektif
objek terhadap cahaya. Tidak ada arti khusus tentang kecarahan sebagaimana
luminans dan kontras, tetapi secara umum suatu objek dengan luminans yang
tinggi akan mempunyai tingkat kecerahan yang tinggi juga
4. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang berwarna : A.Biru, B.Merah , C.Hijau
Background
|
Garis dan Teks(Normal)
|
Garis dan Teks(Tebal)
|
Biru
|
Hijau (62%), Merah & Hitam (37%)
|
Hijau (44%), Merah & Hitam (31%)
|
Merah
|
Magenta (81%), Biru (44%), Hijau & Cyan (25%)
|
Magenta (69%), Biru (50%), Hijau (37%), Cyan (25%)
|
Hijau
|
Cyan (81%), Magenta (50%), Kuning (37%)
|
Cyan (81%), Magenta & Kuning (44%)
|
5. Jelaskan perbedaan pengolahan manusia secara sadar dan otomatis(berikan contoh)
Pengolahan secara sadar terjadi ketika
rangsangan yang datang dibawa ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa
waktu untuk menghasilkan tanggapan yang sesuai. Pengolahan secara otomatis
terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek. Contoh :
Kita dapat mengerjakan aktivitas tersebut tanpa harus berfikir. Sebagai contoh,
aktivitas untuk membaca, menulis, berbicara dalam bahasa ibu, mengendarai
sepeda, menggosok gigi, dan lain-lain.
6. Sebutkan karakteristik umum yang dimiliki oleh setiap ragam dialog
Konsistensi, Umpan Balik, Observabilitas,
Inisiatif, Keluasan, Kompleksitas, Kekuatan, Kontrolabilitas, Efisiensi,
Keseimbangan
7. Jelaskan perbedaan kecakapan manusia dan komputer
Kecakapan manusia :
• Estimasi
• Kreatifitas
• Adaptasi
• Kesadaran serempak
• Pengolahan abnormal/perkecualian
• Memori asosiatif
• Pengambilan keputusan non-deterministik
• Pengenalan pola
• Pengetahuan dunia
• Kesalahan manusiawi
Kecakapan komputer :
• Kalkulasi akurat
• Konsistensi
• Aktifitas perulangan
• Multitasking
• Pengolahan rutin
• Penyimanan dan pemanggilan kembali data
• Pengambilan keputusan deterministik
• Pengetahuan domain
• Pengolahan data
• Bebas dari kesalahan
8. Jelaskan beberapa perintah tunggal dalam Dos atau UNIX!
1. pwd : perintah ini
digunakan untuk mengetahui di direktori mana kita sedang berada. Lihat contoh
berikut ini :
# pwd
/usr/local
Pada contoh di atas, perintah
pwd menampilkan hasil /usr/local, artinya saat ini user sedang berada dalam
direktori /usr/local.
2. cd : perintah ini
artinya “change directory”; digunakan untuk berganti direktori. Perhatikan
contoh berikut ini untuk mengetahui bagaimana menggunakan perintah cd :
# pwd
/home/tedy
# cd /usr/local
# pwd
/usr/local
3. ls : perintah ini
digunakan untuk mengetahui isi dari sebuah direktori. Perintah ini sama dengan
perintah dir dalam lingkungan DOS. Lihat contoh berikut ini :
# pwd
/home/tedy/tes
# ls
4. cp : perintah ini
digunakan untuk membuat salinan dari sebuah file. Format perintah untuk
menyalin sebuah file adalah seperti berikut ini :
# cp /home/tedy/contoh.txt /home/tedy/tes/
5. mv : perintah ini
sama digunakan untuk memindahkan suatu file dari suatu direktori ke direktori
lainnya. Perintah ini juga bisa dipakai untuk mengganti nama sebuah file.
# mv /home/tedy/contoh.txt /home/tedy/tes
9. Jelaskan Pengertian dari bahasa dialog berbasis bahasa pemrograman!
Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan
ragam dialog yang memungkinkan
pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering
disebut batch file.
10. Jelaskan pengertian dari sistem menu ?
Sistem menu merupakan pilihan
yang tepat untuk menunjukan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah
program aplikasi kepada pengguna. Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam
jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa
kata.
11. Jelaskan perbedaan sistem menu dan menu tarik
a. Sistem menu datar adalah
kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan
secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.
b. Menu tarik pada dasarnya
adalah sistem menu yang pilihannya dikelompokan menurut katagori tertentu
atau menurut cara tertentu sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan.
Seperti diketahui, dalam menu tarik, pilihan utamanya saja yang terlihat pada
layar dan turunannya akan terlihat jika kita mengaktifkan salah satu menu
utamanya tersebut.
12. Jelaskan pengertian teknik dialog pengisi borang?
Teknik dialog berbasis pengisian
borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari
aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari – hari dimana pengguna akan
dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang mereka
gunakan.
13. Apa saja yang harus diperhatikan dalam perancangan tampilan berbasis borang?
1.
Proteksi Tampilan
2.
Batas Medan Tampilan
3.
Isi Medan
4.
Medan Opsional
5.
Default
6.
Bantuan
7.
Medan Penghentian
8.
Navigasi
9.
Pembetulan Kesahalah
10.
penyelesaian
14. Jelaskan pengertian dari sistem penjendelaan ?
sistem penjendelaan (atau sistem
jendela) adalah jenis antar muka grafis (GUI) yang
mengimplementasikan paradigma WIMP (jendela, ikon,
menu, pointer) untuk antarmuka pengguna.
15. Sebutakan keuntungan dan kerugian manipulasi langsung!
NO
|
KEUNTUNGAN
|
KERUGIAN
|
1
|
Mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan
|
Memerlukan program yang rumit dan berukuran besar
|
2
|
Mengurangi waktu pembelajaran
|
Memerlukan tampilan grafis berkinerja tinggi
|
3
|
Memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yang
nyata
|
Memerlukan peranti masukan seperti tetikus,
trackball
|
4
|
Penampilan visual yang bagus
|
Memerlukan perancangan tampilan dengan kualifikasi
tertentu
|
5
|
Mudah dioprasikan
|
|
6
|
Tersedianya berbagai perangkat bantu untuk merancang
ragam dialog manipulasi langsung
|
|